10 Post Processing后期处理

创建一个空游戏物体,给它添加post-process volumn组件,并勾选Is global全局有效
然后给摄像机添加 process-layer组件,并将Layer选择post processing,且Game Object的Layer也改成post processing

将GameObject命名为pp,给pp添加pp profile文件

接着给ppprofile添加效果,Add Effect->Unity->Color Grading(颜色梯度)
然后设置高色彩范围,必须是线性空间才能设置,而不是伽马空间
Edit->Project Settings->Player->Other Settings可以改成线性
可以对面板进行设置,如将Mode改成ACES 电影级别
更改环境光照Window->Rendering->Lighting settings
更改Source 勾选最下的Auto Generate
还可以更改主光源,直接光的相关配置
,接着可以调PP里面的,曝光度和对比度

ppprofile里的effect添加Depth of Field,Focus distance模拟聚焦效果