14 cinemachine使用心得

搭建场景如图所示,其中Player绑定了两个动画,分别是原地踏步go以及直行go。
在window->sequencing->TimeLine面板调出来
新建一个空Object取名为TimeLine,然后挂载一个Playable Director
创建一个空的.playable片段指定过去
在TimeLine上面创建动画层,将动画主体拖拽上去
在右侧面板中可以通过这个图标来确定物体的起始位置

ctrl+D复制图层,ctrl+shift+F可以将物体移动到当前视角发射的位置

可以同一个物体放多个动画
Cinemachine->Create Virtual Camera 创建一个虚拟相机,相机将自动绑定到主相机并将画面输送到主相机;

镜头融合

右键,cinemachine timeline->cinemachine track 创建相机融合轨道
推轨相机
Cinemachine->Create Dolly Camera with Track 创建推轨相机,
创建好的相机会自带一个轨道object物体,我们可以在轨道上新增轨道点,
同时在相机的Path position可以指定轨道点,
为了让相机能在轨道变化,在TimeLine中新增相机动画(直接把相机拖拽进去选择Animation Track就行)
然后像做动画一样指定关键帧,将Path position的的位置进行改变即可
移动相机的另一种方式Auto Dolly